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piste cliquez pour entendre : piste

Aire sur laquelle se déroule le combat. Sa longueur est de 14 m et sa largeur varie entre 1,5 et 2 m.
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juge marqueur président enrouleur chronométreur lampe-témoin ligne d’avertissement- fleuret ligne de limite arrière fleuret électrique compte-touches électrique fil de corps ligne de mise en garde ligne médiane ligne d’avertissement- épée et sabre

juge cliquez pour entendre : juge

Chacun des officiels assistant le président, placés de part et d’autre de la piste, notamment chargés de contrôler la validité des touches.

marqueur cliquez pour entendre : marqueur

Officiel qui enregistre les touches et les pénalités des escrimeurs.

président cliquez pour entendre : président

Officiel responsable de l’application des règlements, il est notamment chargé de diriger le combat et de contrôler le fonctionnement du compte-touches.

enrouleur cliquez pour entendre : enrouleur

Dispositif permettant de maintenir le fil de corps sous tension constante en suivant les déplacements avant et arrière de l’escrimeur.

chronométreur cliquez pour entendre : chronométreur

Officiel qui contrôle la durée du combat. Un combat individuel comporte trois manches de trois minutes, avec une pause d’une minute entre chaque manche.

lampe-témoin cliquez pour entendre : lampe-témoin

Lampe qui s’allume pour signaler les touches valables (lampes rouge et verte) et les touches non valables (lampes blanches).

ligne d’avertissement- fleuret cliquez pour entendre : ligne d’avertissement- fleuret

Ligne tracée à 1 m de la ligne de limite arrière pour indiquer au fleurettiste qu’il est près de l’extrémité de la piste.

ligne de limite arrière cliquez pour entendre : ligne de limite arrière

Ligne tracée à 7 m de la ligne médiane, indiquant à l’escrimeur qu’il est hors piste. S’il franchit cette ligne, une touche est attribuée à son adversaire.

fleuret électrique cliquez pour entendre : fleuret électrique

Il comporte à son extrémité un bouton électrique pour marquer des touches. La touche n’est enregistrée que si la pression sur la pointe de la lame dépasse 500 g (poids maximal du fleuret).

compte-touches électrique cliquez pour entendre : compte-touches électrique

Appareil électrique permettant d’enregistrer les touches des escrimeurs par l’intermédiaire du fil de corps.

fil de corps cliquez pour entendre : fil de corps

Fil électrique isolé raccordé à l’équipement de l’escrimeur pour relier l’arme au compte-touches électrique, par l’intermédiaire de l’enrouleur.

ligne de mise en garde cliquez pour entendre : ligne de mise en garde

Ligne tracée à 2 m de la ligne médiane, derrière laquelle doit se tenir l’escrimeur pour commencer ou reprendre le combat après une touche valable.

ligne médiane cliquez pour entendre : ligne médiane

Ligne divisant la piste en deux parties égales, soit une par escrimeur.

ligne d’avertissement- épée et sabre cliquez pour entendre : ligne d’avertissement- épée et sabre

Ligne tracée à 2 m de la ligne de limite arrière pour indiquer à l’épéiste et au sabreur qu’ils sont près de l’extrémité de la piste.