Explorez par thème

Testez vos connaissances

Jeux
zéro à cheval sur deux numéros double zéro carré sixain quinte numéro plein transversale pleine à cheval sur deux colonnes colonne douzaine (25 à 36) passe (19 à 36) impair noir en prison douzaine (13 à 24) rouge pair douzaine (1 à 12) manque (1 à 18) bande centrale

tableau américain des mises cliquez pour entendre : tableau américain des mises

Tapis sur lequel sont imprimés les repères de mises et sur lequel un joueur pose les jetons qui constituent sa mise.
Voir cette illustration en :
anglais | espagnol




tableau américain des mises image
achat d'image achat d'image
Prononciation
Prononciation

zéro
cliquez pour entendre : zéro

Lorsque le zéro sort, les joueurs qui ont parié sur rouge, noir, pair, impair, manque ou passe voient leur mise placée en prison.

à cheval sur deux numéros
cliquez pour entendre : à cheval sur deux numéros

Le jeton est placé sur une ligne séparant deux numéros. Si l’un des deux numéros sort, le pari rapporte 17 fois la mise.

double zéro
cliquez pour entendre : double zéro

Numéro ajouté à la table de roulette américaine. Le jeton est placé au centre de la case. Si ce numéro sort, le pari rapporte 35 fois la mise.

carré
cliquez pour entendre : carré

Le jeton est placé à l’intersection de quatre numéros. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte huit fois la mise.

sixain
cliquez pour entendre : sixain

Le jeton est placé à cheval sur les deux dernières cases de deux rangées adjacentes. Si l’un de ces six numéros sort, le pari rapporte cinq fois la mise.

quinte
cliquez pour entendre : quinte

Le jeton est placé dans le coin supérieur gauche de la case 1. Si l’un des cinq numéros 00, 0, 1, 2 ou 3 sort, le pari rapporte six fois la mise.

numéro plein
cliquez pour entendre : numéro plein

Le jeton est placé sur l’un des numéros, au centre de la case. Si ce numéro sort, le pari rapporte 35 fois la mise.

transversale pleine
cliquez pour entendre : transversale pleine

Le jeton est placé à l’extrémité d’une rangée. Si l’un de ces trois numéros sort, le pari rapporte 11 fois la mise.

à cheval sur deux colonnes
cliquez pour entendre : à cheval sur deux colonnes

Le jeton est placé sur une ligne séparant deux des trois cases du bas. Si l’un des numéros de ces deux colonnes sort, le pari rapporte la moitié de la mise.

colonne
cliquez pour entendre : colonne

Chacun des trois groupes verticaux de 12 numéros.

douzaine (25 à 36)
cliquez pour entendre : douzaine (25 à 36)

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 25 à 36. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte deux fois la mise.

passe (19 à 36)
cliquez pour entendre : passe (19 à 36)

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 19 à 36. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.

impair
cliquez pour entendre : impair

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros impairs. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.

noir
cliquez pour entendre : noir

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros noirs. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.

en prison
cliquez pour entendre : en prison

Zone sur laquelle le jeton est placé lorsque la mise est envoyée en prison, cette dernière étant reprise ou perdue au tour suivant.

douzaine (13 à 24)
cliquez pour entendre : douzaine (13 à 24)

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 13 à 24. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte deux fois la mise.

rouge
cliquez pour entendre : rouge

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros rouges. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.

pair
cliquez pour entendre : pair

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros pairs. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.

douzaine (1 à 12)
cliquez pour entendre : douzaine (1 à 12)

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 1 à 12. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte deux fois la mise.

manque (1 à 18)
cliquez pour entendre : manque (1 à 18)

Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 1 à 18. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.

bande centrale
cliquez pour entendre : bande centrale

Grille sur laquelle sont imprimées les mises numériques.
Pour aller plus loin
Pour aller plus loin

Aucun lien supplémentaire disponible pour cette image.
Capsules encyclopédiques
Capsules encyclopédiques


Aucune capsule encyclopédique disponible pour cette image.